El panel se puede utilizar pasivamente con controladores proporcionando iluminación de colores o mediante actividades que fomentan la memoria y el reconocimiento de colores.
Tiene 2 juegos: Reconocimiento de color dentro de la pantalla, donde el usuario selecciona el color que se encuentra en el panel.
Secuencia de destino, con el cual se trata memoria, discriminación basada en el color, reconocimiento, solución de problemas y capacidad de concentración.
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